自然运动
现实物体照着一定节奏移动,并不是一开始就移动很快的。
当我们打开现代家具的门或抽屉时,首先会让它加速,然后慢下来。
当电梯开关门时,它在打开或关闭时都有一段缓冲带,是先加速,然后慢下来。
当某个东西往下掉时,首先是越掉越快,撞到地上后回弹,最终才又碰触地板。
质量和重量
在物理世界里,是以力量附加到物体对象里,加上自身的质量才完成一段动画。力量的持续时间决定物体的加速,减速与改变方向。
动画停止与启动都不是瞬间完成的,因它需要一段缓冲的时间来加速或减速,因此,当动画有突然启动,停止或改变方向,都会显得很不自然。
以下图形,红色线与圆环为不推荐示例,蓝色为推荐示例。
自然缓动
不要用直线缓动 Linear 做物体位移或出入动画的缓动;注:Linear 函数可做循环动画函数。
如下图所示,在没有缓动的情况下启动与停止都显得突兀,感觉动画还没结束就停止了,所以在物体运动中避免直线运动。
上图所示缓动函数:红 Linear
,蓝 ease-in-out
。
出入动画
不要做单向动画,进场后不做出场,直接消失元素或回到原点,会造成整体效果不协调和用户视觉上的闪现或其它不好的效果。
所以有动画的进场必须要有动画的出场,包括导航上的动画。
上图所示缓动函数:红 ease-in-out
,蓝 ease-in-out-cubic
。
场外出入
场外出入需要考虑力量与引力的关系,如向空中抛物体时,物体的初速度是最快的。
上升过程中物体受到引力的作用,速度也随之匀速降低,高度在时间轴上呈现抛物线弧度。
物体达到最高点速度减为 0,然后物体下降,速度受重力作用匀速增加。
所以最高点前后都有一定缓冲带,曲线呈现抛物线的规律。不要做图示红色球体下降时的缓动。
上图所示缓动函数:红 ease-out
ease-out
,蓝 ease-out-cubic
ease-in-cubic
。
示例组件:Message 全局提示,Dropdown 下拉菜单。
弹性动画
如蹦极跳下来时,刚跳下时速度很快,到达绳子的长度后,由于物体的重量再将绳子拉长再反弹,弹动几次后才停下。
动画里也由质量来决定它的反弹,一般元素最好只弹动一次就够了,收回时可以用向下浮动再上拉或直接前缓动,可适用在下拉框与弹出元素。
如球类物体掉地上的后,反弹几次后停止。
弹性动画最好结合 alpha。
慎用 Bounce 或 Elastic,这两种适用在特殊元素下,一般 back 即可满足页面上元素的弹动;
上图所示缓动函数:绿 easeOutBounce
easeOutElastic
(css 需自配), 蓝 ease-out-back
ease-in-back
。
缓动函数
Ant Design 提供了一套缓动函数规范动画行为供组件使用。
名称 | 参数 | 说明 |
---|---|---|
@ease-out | cubic-bezier(0.215,0.61,0.355,1); |
默认后缓动 |
@ease-in | cubic-bezier(0.55,0.055,0.675,0.19); |
默认前缓动 |
@ease-in-out | cubic-bezier(0.645,0.045,0.355,1); |
默认前后缓动 |
@ease-out-back | cubic-bezier(0.18,0.89,0.32,1.28); |
结束回动 |
@ease-in-back | cubic-bezier(0.6,-0.3,0.74,0.05); |
开始回动 |
@ease-in-out-back | cubic-bezier(0.68,-0.55,0.27,1.55); |
前后回动 |
@ease-out-circ | cubic-bezier(0.08,0.82,0.17,1); |
圆形后缓动 |
@ease-in-circ | cubic-bezier(0.6,0.04,0.98,0.34); |
圆形前缓动 |
@ease-in-out-circ | cubic-bezier(0.78,0.14,0.15,0.86); |
圆形前后缓动 |
@ease-out-quint | cubic-bezier(0.23, 1, 0.32, 1); |
quint 后缓动 |
@ease-in-quint | cubic-bezier(0.755, 0.05, 0.855, 0.06); |
quint 前缓动 |
@ease-in-out-quint | cubic-bezier(0.86, 0, 0.07, 1); |
quint 前后缓动 |